K11湖人是王,热火次之。麦蒂的话,有点水,在2K11里连球星都算不上。
首先中投一定要加满,之后要加运动后投篮和运动中投篮。前期加到80左右就可以了。这时你可以在近距离和篮下投篮加点,也都可以加到80。这时就需要加手感了,手感很重要,尤其是对于主攻的小前,手感建议加满。之后需要加的就是上篮了,也同样加到85左右。这时再重新加运动后和运动中,加满。
在寻找NBA2K11生涯模式中的技能点提升方法时,无需依赖复杂的专业修改器,金山游侠V就能轻松搞定。只需使用游侠的内存修改功能,技能点的内存地址是05E06FE4。在内存修改界面的搜索栏输入05E06FE4,将其数值改为999999,即可无限使用,所有技能点都能加满。
传球肯定的,之后是非惯用手运球,还有就是护球要加 这些有技能点数多的话就加到85以上。以上所说不用修改器的前提下。
进入MP→进入游戏加点界面→然后退回桌面(不用关闭游戏)→打开修改器,在MP技能点数那里填入你希望得到的点数,点保存然后回到游戏(修改器先别关)→这时游戏加点界面就显示刚刚你输入的点数了。
顺序为中投,运球,运球后投篮,弹跳,上篮,速度。不会这样吧,我开始没加点,第八顺位,夏季联赛33+11+7+2+2。菜鸟赛季15+4+4+2+2,开始的时候主要看你技术啦。
生涯模式一开始你是在新秀训练营,有三场对抗赛你要打,打完就可以进入选秀大会供NBA的30支球队选了,如果之前比赛表现的好的话,被选中的顺位会靠前。一开始的10000分是初始分配给你的技能点数,用它来增加你的各项技能,增加不同的技能需要的点数也不同。
你先进去创建角色。然后每打一次比赛 或者训练完后 都会自动保存的。下次在进直接点生涯模式。读取就可以了。
存档文件在:C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\2K Sports\NBA 2K10\Saves 或者点运行:%appdata% 里面的2K Sports 生涯模式存档文件格式为:.CMG 追问 c盘里只有个cfg格式的文件,没有cmg的,这是为何啊? 回答那是因为你还没有创建生涯模式角色。。
Data\2K Sports\NBA 2K11\Saves。《NBA 2K11》是由2K games游戏公司在2010年10月5日发行的一款篮球竞技类游戏,由Visual Concepts游戏研发工作室创作。属于《NBA 2K》系列的第十一代作品。游戏以美国职业男子篮球NBA为游戏背景,玩家可以游戏里面可以真实的操控一名球星或者一支球队,进行真正篮球比赛。
得分后卫i 全能型 能突破,能投篮,能得分,能助攻,能篮板,模版:迈克尔乔丹 得分型 得分为主,篮板为辅,助攻忽略,投篮为主,3分王道,2分随便,突破玩玩。模版:麦蒂 运动型:说白了,就是个突破的小白,我反正没选过这种类型的。
一,电脑防守增强与真实化 二,战术多变,不再像以前一样单一雷同。三,球星专属动作更逼真与详实 四,比赛上座率,观众表现等会受到战绩和球队影响 五,最大的亮点,乔丹模式,十个经典挑战与40双等待你解锁的乔丹球鞋,其中,球鞋解锁后有奖励,例如,有的鞋穿上会使某方面能力增加。
建议:耐心,总主要是耐心,新秀赛季能力值低么,经验少,有困难也是正常的。不要急,坚持几个赛季,马上就是你称霸联盟,一统江山的时刻了。还有不懂的可以问我,全部手写的,希望采纳。
推荐加运动型~如果是全能型的话,他的数据很平均,很难加高。一开始打的时候是非常辛苦的,跑都跑不动,投又投不准,所以打起来比较艰辛。我玩sg的时候,大部分都用在加身体素质上,因为投篮那些可以经过训练来加。
生涯模式一开始你是在新秀训练营,有三场对抗赛你要打,打完就可以进入选秀大会供NBA的30支球队选了,如果之前比赛表现的好的话,被选中的顺位会靠前。一开始的10000分是初始分配给你的技能点数,用它来增加你的各项技能,增加不同的技能需要的点数也不同。
扣篮能力值的高低是决定扣篮动作的,也就是扣篮能力值越高,就能完成越高难度的扣篮 但没有弹跳是不行的,这两个能力值相辅相成。
三:我不知道你玩的是什么位置,看数据应该是PF吧?我玩的是SG,第1轮第8位落户快船。其实我也很久没玩生涯了,你按传球键可以呼叫队友传球给你,但是不能乱叫,乱叫会扣评分,这样就得不偿失了。建议:耐心,总主要是耐心,新秀赛季能力值低么,经验少,有困难也是正常的。
我自己玩sg到99,以下是我的想法 前期:你的能力不行,突破不行,扣篮也不行。那么积极抢篮板,多防外线这样可以下快攻,得评价高。
K1身高88,运动型,总评69,在队伍里PG和SG轮着打(打PG位置比较多),打了32场,场均27得分,9篮板,5助攻,5抢断,每场队友等级A+。以下属性:上篮91,运球91,非惯手运球91,弹跳91,耐力91,传球89,接球60,防守意识91,进攻意识91,投球没练过,目前在练扣篮69。全明星难度。
K12的生涯模式相较于前作,虽然有一些改动,但整体框架保持稳定。在初始的球员创建阶段,虽然身高依然会影响比赛积分,但差距不大,无需过于追求高分而选择矮个子球员,否则在比赛中可能会遇到较多困难。
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